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Unfold no Maya

Olá.

Neste vídeo tutorial eu mostro uma maneira de planificar a malha de um objeto complexo (uma cabeça) no Maya. É uma forma menos prática que utilizar o Unfold diretamente (mostrarei essa técnica em outra ocasião), porém, acredito que possa ser mais fácil de compreender como a planificação funciona. E, como é mais manual, é mais fácil de controlar as diversas áreas do objeto sem afetar outras. Isso é feito no final, quando todas as partes já estão “costuradas”.

Lembrem-se de deixar as emendas em locais menos visíveis. No meu caso, elas estão localizadas do topo da cabeça à base do pescoço, como comumente vemos em outros tutoriais.

O modelo foi pêgo do Softimage, pois ele já possui modelos de cabeça e de corpo prontos. No vídeo, utilizo o Maya 2012, mas acredito que mesmo quem use a versão 2009 possa usufruir do tutorial.

Qualquer dúvida, é só enviar um comentário.