Gerenciando cenas – Maya 2011
Outliner
O Outliner é um dos dois editores de gerenciamento de cenas no Maya (o outro é o Hypergraph). Para abrir o Outliner: Window > Outliner.
O Outliner mostra a hierarquia de todos os objetos na cena. Através dele, pode-se expandir ou comprimir as ramificações de uma hierarquia (falarei sobre hierarquias mais pra frente). Ele também lista todos os objetos da cena incluindo os escondidos. Para esconder objetos: Display > Hide > escolha uma opção.
Para fazer reaparecer um ou mais objetos específicos escondidos:
- Selecione os nomes dos objetos escondidos no Outliner
- Display > Show > Show selection
Pode-se controlar que tipos de objetos serão listados através dos menus e o “text filter box”.
Por exemplo, se você digitar *Cone* no text filter box e pressionar ENTER, somente os objetos que contenham esses caracteres em seus nomes, serão listados (a pesquisa é Case Sensitive).
Clicando em qualquer node (elemento listado), seleciona o node na cena. Um duplo clique no nome do node pelo Outliner permite renomeá-lo.
O Outliner é mais usado para duas funções:
- Selecionar objetos em cenas complexas
- Criar e alterar hierarquias entre objetos (falarei mais pra frente sobre isso).
Hypergraph
O Hypergraph mostra uma rede de retângulos, representando nodes, e linhas conectando-os, representando as relações hierárquicas. Para abrir o Hypergraph: Window > Hypergraph: Hierarchy ou Hypergraph: Connections.
Você pode usar o Hypergraph para visualizar e editar hierarquias ou dependências (conexões de entrada (input) e saída (output) entre atributos).
É possível usá-lo para visualizar e editar conexões entre nodes, navegar da mesma forma que se navega nas viewports e marcar diferentes vistas da mesma cena e dar zoom entre elas.
Falarei mais sobre o Hypergraph quando entrarmos em hieraquias de objetos.