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Usando Unwrap no Blender

E aí pessoal. Esse é o meu primeiro tutorial sobre Blender. Nele mostro o workflow para gerar as UVs de um objeto não muito simples.

Introdução ao Blender

Seguem 25 vídeos que eu disponibilizei para um curso de introdução ao Blender. Clique aqui para ter acesso a playlist.

 

Unfold no Maya

Olá.

Neste vídeo tutorial eu mostro uma maneira de planificar a malha de um objeto complexo (uma cabeça) no Maya. É uma forma menos prática que utilizar o Unfold diretamente (mostrarei essa técnica em outra ocasião), porém, acredito que possa ser mais fácil de compreender como a planificação funciona. E, como é mais manual, é mais fácil de controlar as diversas áreas do objeto sem afetar outras. Isso é feito no final, quando todas as partes já estão “costuradas”.

Lembrem-se de deixar as emendas em locais menos visíveis. No meu caso, elas estão localizadas do topo da cabeça à base do pescoço, como comumente vemos em outros tutoriais.

O modelo foi pêgo do Softimage, pois ele já possui modelos de cabeça e de corpo prontos. No vídeo, utilizo o Maya 2012, mas acredito que mesmo quem use a versão 2009 possa usufruir do tutorial.

Qualquer dúvida, é só enviar um comentário.