Usando Unwrap no Blender
E aí pessoal. Esse é o meu primeiro tutorial sobre Blender. Nele mostro o workflow para gerar as UVs de um objeto não muito simples.
Seguem 25 vídeos que eu disponibilizei para um curso de introdução ao Blender. Clique aqui para ter acesso a playlist.
Olá.
Neste vídeo tutorial eu mostro uma maneira de planificar a malha de um objeto complexo (uma cabeça) no Maya. É uma forma menos prática que utilizar o Unfold diretamente (mostrarei essa técnica em outra ocasião), porém, acredito que possa ser mais fácil de compreender como a planificação funciona. E, como é mais manual, é mais fácil de controlar as diversas áreas do objeto sem afetar outras. Isso é feito no final, quando todas as partes já estão “costuradas”.
Lembrem-se de deixar as emendas em locais menos visíveis. No meu caso, elas estão localizadas do topo da cabeça à base do pescoço, como comumente vemos em outros tutoriais.
O modelo foi pêgo do Softimage, pois ele já possui modelos de cabeça e de corpo prontos. No vídeo, utilizo o Maya 2012, mas acredito que mesmo quem use a versão 2009 possa usufruir do tutorial.
Qualquer dúvida, é só enviar um comentário.